Kampfsystem
Parieren, Ablenken, Issen, Oni-Gauntlet-Waffen, Bosse und Gegner.
Der Kampf ist der Kern der Serie. Diese Seiten zerlegen die bisher bestätigten Systeme: Parieren, Ablenken, Reflex-Ausweichen, Issen, Klingenbinden und das Oni-Gauntlet-Waffenset.
Wenn eine Mechanik nur in einer Preview-Version zu sehen war, wird das ausdrücklich erwähnt. Spekulationen werden nicht als Fakten dargestellt.
Kampfsystem
Die komplette Kampfschleife: Haltungen, Parieren, Ablenken, Reflex-Ausweichen, Klingenbinden und Finisher.
Issen
Was Issen in diesem Spiel ist: das Konterfenster, warum es nicht das alte Issen ist und wie man das Timing trainiert.
Parieren & Ablenken
Der Unterschied zwischen Parieren und Ablenken, wie beide Ausdauer kosten und wann Ablenken besser ist.
Oni Gauntlet
Wie das Oni Gauntlet die Blau-Seelen-Leiste füllt, welche Oni-Waffen es gibt und wofür sie taugen.
Oni-Waffen
Alle bisher gezeigten Oni-Waffen: Zwillingsklingen, Hammer, Windklinge und Erdschüttler.
Bosse
Bestätigte Bosskämpfe aus Previews, die Phasen-Entwicklung und der Trick mit den Ton-Schwachpunkten.
Gegner
Was die Genma sind, welche neuen Gegnertypen gezeigt wurden und wie alte Designs neu kombiniert werden.