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戦闘システム
受け流し、弾き、一閃、鬼の篭手の武器、ボスと敵。
戦闘こそがこのシリーズの核です。このセクションでは、体験版とプレビューで確認できたシステム——受け流し、弾き、反射回避、一閃、刃合わせ、刃乱れ、鬼の篭手の武器——を分解して解説します。
プレビュー版でしか確認できていない要素はその旨を明記します。推測を事実として書くことはしません。
戦闘人気
戦闘システム
構え、受け流し、弾き、反射回避、刃合わせ、刃乱れ、そして断肢演出までを含む戦闘サイクル全体。
戦闘
一閃
本作における一閃とは何か。反撃の受付時間、旧作の一閃との違い、タイミングの鍛え方。
戦闘
受け流しと弾き
受け流しと弾きの違い、それぞれの体力削り方、そして敵を逸らすべき場面。
戦闘新規
鬼の篭手
鬼の篭手が青魂ゲージを溜める仕組み、確認されている鬼武器の種類、それぞれの役割。
戦闘
鬼武器
これまでに公開された鬼武器——双刃、大槌系、風薙、地響——の特徴と使い分け。
戦闘
ボス
プレビューで確認されたボス戦、段階進化の仕組み、そして土塊の弱点を狙う立ち回り。
戦闘
敵キャラ
幻魔とは何か、公開済みの新種の敵、そして過去作のデザインをどう再構成しているか。
本ページの記述にはすべて出典ラベルが付いています。Official = カプコンまたは公式ストア、Demo-tested = 体験版で確認、Community-reported = プレイヤーの報告であり確定情報ではありません。 確認日 2026-08-30.